ドラゴンクエスト9 星空の守人

ストーリー3 キャラクター6 ゲーム性5 音楽5 その他8 合計5.4




まずはストーリーから。
ドラクエ史上最低最悪のストーリーです。ここまで薄っぺらく整合性の無いストーリーはなかなかありません。
今回は天使が主人公と言う新しい試みが取られていますがその試みが全てを台無しにしてると言えます。
基本的な行動理念がただ「人間界を救う」ではなく「自分たちのために救われる為に人間界を救う」なので
ラストまで行った時に「これってただの天使と神の内輪もめに人間界が巻き込まれただけじゃん」となります。
実際ガナン帝国が出てくるまでは極悪人と呼べる人間がほとんど登場しません。
何か事件を起こすような人間が出てきてもそれは世界樹の果実が影響を及ぼしてるだけです。
潜在的に極悪人になる要素があったかもしれませんがそれを後押ししたのは果実ですから。


ラスボスであるエルギオスの最後の言葉も酷い自己満足の塊で感動するはずのエンディングは終始イライラ。
イザヤールを気にかける言葉なんて言われてもお前のせいで死んだよ馬鹿ふざけんなってなります。
結局天使達は星になって世界を見守るとか言われても良い迷惑ですよ。
人間たちが守るに値するか否かという話だったのにストーリーが薄っぺら過ぎてそれを証明できて無いように感じますし。
下級天使が上級天使に逆らえないと言う設定も主人公は逆らえなくても一緒に連れてる仲間は人間なんだから
お前らが戦えよって話になります。イベントが起きる度に主人公が一人になって終わると仲間が普通に隣にいるのは
違和感ありすぎてストーリーの薄っぺらさに拍車をかけているといわざるを得ません。
というわけで史上最悪のストーリーでした。何を考えてこの話がOKになったのか。




キャラクターの話。
今回キャラクターのインパクトだけはかなり強かったのでキャラの名前を忘れるような事は無かったです。
まぁだからと言ってサンディみたいなキャラが容認できるかと言うとそれは無いわけですが。
インパクトがあるだけで魅力的と感じれるキャラがいたのかと言われるといませんでしたね。
クリアしたばっかりなのにもかかわらずキャラの名前を忘れたドラクエ7よりはマシという程度です。
あとグラフィックの意味が強いですが町の人々がドットだったり3Dだったりするのは違和感があります。
ドットを使うんだったら元から3Dなんて使わずに昔のドラクエのようにすれば良かったのではないでしょうか。




ゲーム性について。
今回はスキルシステムと転職システムの融合となっていますがバランスが取れて無さ過ぎます。
明らかに強い特技が使用MP0だったりそこまで使わない特技が使用MP多かったりするのはもちろんですが
常時ステータス+○○の効果が絶大すぎてそれ前提の育成をすれば良いというのが一目瞭然です。
別にいたずらに難易度を上げろとは言いませんが現状の難易度のままもう少し調整を効かせてほしいです。
さすがにラストまで全滅の危機を一切感じないで進められたドラクエは無かったんじゃないでしょうか。
ダンジョンも最初から地図を持っている上に謎解きのギミックが一切無いというのは厳しいです。
途中からドラクエ7と同等の作業している感覚を味わいますし何よりワクワク感が欠片もありません。
置いてある宝箱は大した物が入ってないしこんなにもダンジョンがつまらなくて苦痛だとは思いませんでした。
着せ替えシステム自体は悪くないと思います。通信プレイを前提に考えれば個性の出し方が簡単ですから。
ただ装備部位が増えた事によって慢性的な金欠になりやすくその割にはお金稼ぎの手段に乏しいのはネックです。
一応元手があれば錬金で金を増やす事が出来ますが序盤から金欠になるのでかなり厳しいです。




音楽。
とにかく種類が少ないです。その上DSのせいもあってか音質が非常に悪い。
すぎやまこういちの無駄遣いすぎます。クリア後の宝のダンジョンはドラクエ3のダンジョン音楽なので
ちょっとテンション上がりましたが別にそれは過去の遺産だからですしね。
歴代ボスたちと戦う時は当時の戦闘音楽のようですがせめてアレンジぐらいはしてもらいたいです。
ダーマ神殿の音楽ぐらいアレンジしてくれたら文句は無いんですが。
ドラクエ9初出の音楽で良いなと思えたのは一個もありませんでした。




その他。
ドラクエで通信プレイという発想は実際にやってみるとそこまで悪くないなと思いました。
進行速度で強さに差が出ますが職業を調整すれば多少はバランスが取れますし。
すれ違い通信も宝の地図を渡せたりと色々なギミックを盛り込もうとしている点は評価できます。
ただその通信プレイもラグが酷すぎて味方は敵が見えてるけど自分は見えてないという状態が頻発します。
加えて普段は入れないような水の上を敵が平気で歩いたり降りれない段差を降りたりするバグもあります。
戦闘を一番最初に抜けた人を基準に敵が発生するようなので遅れて戦闘を抜けた人がいると
その人の直上に既に敵がいると言う状態になる事もあり強制連続戦闘になるという同期の甘さも露呈しました。
他の人が戦ってるところに救援に行った時にその戦ってる人のところが敵の沸くポイントだった場合
キャラが思いっきり重なってて救援に入りにくかったりする事もあります。
以上のことも含めると通信プレイの細かい調整はかなり適当になってると思われます。


またせっかくの着せ替えシステムで歴代ドラクエキャラの格好が出来るのは良いんですが
そこにたどり着くまでのハードルが恐ろしく高くランダム性を含みすぎてるのでやる気が削がれます。
最強武器の錬金にもランダム要素を盛り込んでるようです。
基本ドラクエユーザーはライトユーザーの方が多いのでそこまでハードルを高くする意味があるのでしょうか。
300万本近く売れてはいますがそのうちどれだけの人がせんれきコンプリートできるのかと思います。
クリア後の宝の地図巡りも先が長すぎて心が折れますし上記で話したダンジョンのワクワク感は欠片もないし
ダンジョンの宝箱もランダムテーブルを把握して出入りを繰り返しアイテムを狙わなければなりません。
恐らく大体のユーザーはドラクエにこのような要素を望んでないと思うのですが勘違いでしょうかね。




総評
ドラクエの新しい形を打ち出したドラクエ9ですがほとんどが失敗だったと思います。
これを許容できる人にはそれなりに楽しめるゲームかもしれませんが残念ながら自分はダメでした。
個人的にはこれをドラクエとは別物だと思っても色々とお粗末な部分が多く良作かどうかは微妙なラインでしょう。
ドラクエナンバリングタイトルではなくドラクエ外伝として出してもっと練りこめばよかったと思います。
テイルズなりきりダンジョン+DSラグナロクオンラインドラクエの基本システムみたいな感じでしょうか。
実際↑を目指してるのかもしれませんがそれにしては考えが足りなさ過ぎると思います。
ネット上では堀井雄二がキャバクラ狂いになったのがどうとか言われているようですが
そんな事は関係なく全体的な面でクオリティの低さが酷すぎるので開発に関わった全員の力不足でしょう。
内容がやばすぎて延期になったと言う説も納得しちゃいけないんですが納得できる説に感じます。
ドラクエシリーズで毎回感じていたワクワク感が一切なくなってしまったのは非常にショックでした。
ドラクエ史上最高の黒歴史になってしまったなというのが俺の中での結論です。


とりあえず歴代ドラクエコスプレが見たいのでゆるゆるとやっていくとは思いますけどね。

今年を振り返る

・ゲーム


今年やったゲームを思い浮かべるとリメイク物ばかりですw
やる本数事態が激減しているというのはもちろんありますが。
新作としてはスパロボやDSヴァルキリーなどプレイしましたが
どれも佳作とも言えない出来でがっかりです。


来年はドラクエ9もありますし次世代ハードももっと開発されるでしょう。
期待を裏切らないで頑張ってほしいところです。




・漫画


こちらも正直言ってハマれそうなものに出会えなかったのが現状。
地味に好きだったダブルアーツとか即打ちきりでしたしwww
あーほんとに語るべき所がないですw もっと頑張りましょう。


エロ漫画は今年挙げるとしたら4強。


睦茸先生「ちちこき」・冴草こはく先生「いもてん」
武田弘光先生「ツンデロ」・茶否先生「クリスに教えて」


睦茸先生はロリ巨乳漫画として自分に新たなジャンルを切り開いてくれましたw
冴草こはく先生は妹モノ漫画に久々にハマらせてくれて懐かしい感じがw
茶否先生は正統ロリ物の中で特に内容が濃く嗜好にガッチリはまったので素晴らしいです。
武田弘光先生は自分が苦手だと思ってたみさくら語が実は大好きな事を気付かせましたw
みさくら語と絵とのマッチングが絶妙すぎます。


この4冊の中で特にっていうのはやはり武田弘光先生でしょうか。




・アニメ


ベストアニメ大賞【ケメコデラックス
次点【ARIA The ORIGINATION】【喰霊-零-】【まかでみWAっしょい】


今年のアニメで一番おもしろかったのはケメコデラックスに輝きました。
作画やデジタル処理など技術的な部分は当然レベルが高いですし
演出的手法や間の取り方、勢いなど全てがガッチリ噛み合っていて素晴らしい内容でした。
久々に無心で笑わせてくれました。


ARIAもケメコのように様々な要因が噛み合ってた印象。最後の灯里の笑顔は最高です。
開幕のインパクトをしっかりまとめ一つの物語として綺麗に終わった喰霊も高い評価。
ケメコ以上の勢いでありながらそれがウザくなくて最高の魅力であったまかでみ。


今年はこの4本を見ていれば皆幸せだと思います。喰霊は鬱展開だから微妙かもwww




ベストクオリティ大賞【俗・さよなら絶望先生
次点【ef - a tale of melodies.】【ひだまりスケッチ×365】
コードギアス反逆のルルーシュR2】【ストライクウィッチーズ】【RD-洗脳調査室-】
ゼロの使い魔 〜三美姫の輪舞〜】


今年クオリティだけをとってみれば絶望先生の出来は異常です。
原作絵の味を最大限に生かしデジタル技術と完璧な融合のさせ方をしていると思います。
これだけ絶妙なバランスを取れている作品はそうは無くSHAFTの本気が込められています。


同理由で次点にefとひだまりとRD、作画としてゼロ使ストパンとギアスといった所。
それぞれ話もしっかりして入るのですが少々偏った内容になっている部分が多いので
ベストアニメ大賞にはちょっと……という感じです。見て損はしないとは思っています。
気になる方は視聴してみると良いかと。




ベストストーリー大賞【S・A〜スペシャル・エー〜
次点【ARIA The ORIGINATION】【喰霊-零-】【図書館戦争


一昔前のりぼんやなかよしのアニメ思い出させたS・Aがストーリー大賞です。
質としては大崩れはしないものの微妙な部分が結構多かった作品でしたが
脚本と演出が素晴らしい出来に仕上がっておりアニメとしての楽しさが凝縮されています。
表層的な部分が評価されやすい昨今で「話で魅せる」ということを体現してくれました。


次点の3作も来週が楽しみとしっかり思わせる作りにされていました。
図書館戦争が少し異質ですが地味ながらも内容がしっかりブレていなかったので次点に。




ベスト萌えアニメ大賞【かのこん】【ストライクウィッチーズ
次点【セキレイ】【恋姫無双


最後まで大賞をどちらにするか悩み決められなかったので2つとも受賞でいいですwww
かのこんは地上波の限界に挑みすぎて逆に引かれるのではと心配するほどエロに特化w
DVD特典の方もやりたい放題で今年の萌えアニメジャンルとしては抜けてる印象。
対してストライクウィッチーズは「パンツじゃないから(ry」の名言を生み出し
これまた健康的な萌えとエロさを追い求め続けておりかのこんと並べる力を持っています。
今年萌えに飢えていた人はこの2本を見れば良いと思います。


次点二つは趣味全開ですすいません。セキレイは乳首解禁話数があったのが印象的。




ベスト話題大賞【マクロスフロンティア
次点【コードギアス反逆のルルーシュR2】【ストライクウィッチーズ】【ゴルゴ13】
みなみけ〜おかわり〜】【スレイヤーズRevolution


久々の人気作のTVシリーズ化という話題から始まりマクロスライブを開催するまでに至った
マクロスフロンティアが今年一番話題になったアニメと言って良いのではないでしょうか。
DVDの売り上げもよくBDも意外にも売れており音楽CDも大人気。
アニメ本編は色々と首を捻りたくなるような内容でしたがここまで売れたのは実力でしょう。


ギアスも最終回に向けてという感じで盛り上がってました。これまた首を捻る内容ですw
スレイヤーズとゴルゴはまさか今更と言った感じで放送前は大盛り上がりでしたね。
ストライクウィッチーズは放送が始まってから話題にどんどんなっていったタイプ。
みなみけは良作だった1期との落差に祭りが開かれていたのが非常に印象的でした。




クソアニメ大賞【To LOVEる
次点【GUNSLINGER GIRL -IL TEATRINO-】【CHAOS;HEAD】
伯爵と妖精】【あかね色に染まる坂


今年栄えあるクソアニメに選ばれたのはTo LOVEるになりました。
とにかく質の低さが酷すぎます。ストーリーも毒にも薬にもならないつまらない内容で
ある意味原作っぽいと言えばぽいですがそれにしてもコメントしようがないくらい酷いです。
原作が終わってるか終わってないかとかそういう次元の話では無く
クソアニメに大賞ふさわしい出来です。


ガンスリはやはり1期との落差に泣いた人が多数。原作者の横暴の噂も拍車をかけました。
ニトロアニメ爆死の流れを受け継いだカオスヘッドも原作シーンのカットが多く出来が悪い。
伯爵と妖精は最後まで何を魅力に見ていいか分からず芯が入ってないようなアニメでした。
あかね色はニコニコで見ていたのでまだコメントでごまかせたかなっていうレベルですw
こちらも改悪のレベルが半端ない感じですね。




今年のアニメはこのような感じでした。
来年もまた100本単位でアニメが放送されるでしょう。来年もまた期待しています。

新アニメ1話感想と総括

最後のクラス分けはあくまで1話終わっての感想です。誤解無きよう。
長いので暇な時にお茶でも飲みながら流し読みしてください。
あとのらみみカオスヘッドタイタニアはまだ未見です。




・とらどら


少し内容を某動画マンに向けてw


作画はキャラデザがどうとか言う前に頑張ってると思った。 動画も結構綺麗に割られてたしね。
手描き風背景の癖にセルが浮かないところもプラスポイント。


ただ監督の趣味がどうか知らないがあまりに広角・望遠を多用しすぎてて画面がハッキリいってキモい。
しかも狙いがどこにあるか分からないしあれでは建物の広さや構造を想像することが酷く難しくて入り込めない。
学校は無駄に望遠だし家は無駄に広角だしあれの意味は何?
その変なパースに対して原画が意識できてないから怪しい作画も結構あった。
あとOPとEDがしょぼい。色使いは嫌いじゃないけど掴みとしてはかなり弱いんじゃないかと思う。


まぁ話は王道ラブ米な1話で充分及第点ではあると思う。あの作画のままでいけばキャラデザは味ってことで済ませられるかな。
空気アニメにはならなそう。しかし大河が釘宮なのって犬ってセリフがあるからだけじゃねーだろーなwwwww




ヒャッコ


うん、やっぱ動いてれば特に問題ないな。


というわけで絵的にはそこまで厳しい物ではなかった。上手い逃げ方をしてる部分も結構あったけどね。
OPと1話で使い回しが多いのはやっぱスケジュールがアレですかね?


でもカット繋ぎの部分とか同ポカットの使い方とか結構好み。元々学園が広すぎるって言う前提がちゃんとあるから
学園構造が分かりにくいやり方してても問題無いってのがずるいw
そこら辺とらどらはもう少し考えて欲しいよね。


まぁこっから先話をどう転がすかに尽きるかな。スケッチブックみたいな中身は考えないで見るって路線もアリかも。




・ロザパン2


何故この作品であんな気合入れて踊らす必要があるのかw


しかもあれって作画の動きじゃないんだよね。もしかすると1本の踊りを3Dでモデリングして作ってるのかも。
作画で踊らすのはフルアニメーションじゃないからどうしても手描きの癖が出るし。ハルヒダンスすらそうだった。
最終的には線画で起こしてるっぽいからモデリングしたのをトレスしてんのかなー。ゴンゾならそんぐらいやりそうw
(後に判明しましたがやはり3Dトレスで間違いなかったようです)


そんな事してる暇があるなら本編何とかしろw ナジカに匹敵するぐらいパンチラしてること以外特に何も無し。
相変わらずMXだけは自重しない放送らしいがw




夜桜四重奏


あーもう好きすぎる。松尾さん素敵です。


萌えに媚びずしっかりと話や演出からキャラの魅力が想像出来る。1話にして主要メンバーにしっかりと心を掴まれたw
現状今期アニメ始まったばっかだけど暫定トップ。この手の話は設定とテーマをアニメ内でしっかり見せれるか
ってのが凄く難しくて失敗すると薄っぺらいものになるんだよね。そうならないように期待してます。


ただ原作ストックも少ないし1クールで中途半端になっちゃうのかな。紅みたいな事にはなって欲しくないなぁ。




・人生(笑)


お、さすがにOPとEDは変えてきたか。
ただEDはいきなりだんごのカットが入ると悲鳴を上げそうになるw


まぁ相変わらずの京アニで質に関してはあんま言うことない。一部作画が狙いすぎて怪しくなってたりデジタル処理の部分で
それはどうよって所がちらほらあるのも相変わらずw


話は前期から半年経ってるんでとりあえずキャラ出すべって事で野球。個人的にはかなり駆け足過ぎやしないかと思った。
大したエピソードじゃないってのはそうなんだけどさすがに展開速いしその割には伏線だけはしっかり置くんだよね。逆に浮きすぎないかな?


にしてもあの最後の球の演出は1エピソードごとに入るんじゃねーだろーな?wwwww
終盤のリアルドラゴンボールのためでも毎回はやめてほしいところだw




・テイルズアビス


無難。良くも悪くも凄い無難。


作画の出来は結界師スタッフ&1スタなので悪くない。次回予告がちょっとキャラの顔変わってるようには見えたけど。
総作監置いてるわけじゃないから問題ないでしょ。


テイルズ自体どのシリーズも設定が細かいから1話開幕の説明モードはしょうがないと言えばしょうがないけど
アニメの入りとしては微妙と言わざるを得ないかな。
あとは結界師スタッフがテイルズアニメは微妙のまま終わるってジンクスを吹き飛ばしてくれるかどうかですか。




あかね色に染まる坂


うわーテンプレのようなエロゲアニメ化1話じゃんwwwww


全体的なノリがスクイズのネタパートのようなノリに見える。あれに耐えられない人は多分視聴し続けられない気がするw
あとは元ネタ知らないと展開についていけないかな。カット割りや演出のテンポが付いていけない奴はさよならみたいな雰囲気。


確かに実際そんな深い話でもないわけだけどそれを差し引いても薄っぺらさがにじみ出すぎててどうかと思った。
その癖カオスってるところは超カオスだし。
好きな人だけどうぞアニメかな。監督×プロデューサーの暴走に期待w




黒執事


あ、あれ?思ったより普通に見れるよ……?


というわけで全体的に無駄に平均点高くてどうしようかと思ったw 作画に関しては崩れが心配だね。顔命みたいなキャラだしw
あとBGの雰囲気がいきなりガラっと変わる瞬間があるんだけどあれはシーン変化だけで片付けられるかな?ちょい心配。


1話としては地味すぎて何ともw
次回で最強執事モードになるみたいだから3話以降の展開が肝になりそうだね。まぁラインバレルの前だから見逃すことは無さそう。
しかしメインキャラ以外は適当だよなw




鉄のラインバレル

んースタッフはあまりに豪華すぎてやばいんだがなーw
それを無駄にしてる感じ。全体的に色々きつい。


まずはキャラの魅力が欠片も無いこと。いきなり主人公が厨二病まっしぐら過ぎてAパートで心折られかけたw
あれは早々に見れるレベルに成長してもらわんとかなりまずい。また一気にサブキャラ含めて登場しすぎて興味が分散する。
1話に詰め込みすぎなんじゃないかな。


作画も平井絵なのは良いとして線が無駄に多い。それだけならまだ作画大変だねで済むけどぱっと見汚らしいんだよね。
顔の中の線はもう少し減らした方が良い。オリンシスとは真逆の意味で絵的にかなり辛いと思う。
CGも相変わらずのゴンゾCGでメカが微妙。セル描きのとことの違いがやばいしCGエフェクトも全く馴染んでない。
動きやレイアウトもガンダムと比べるとやはりしょぼい。


まぁとにかく主人公のウザさ・作画の微妙さ・CGのキモさが響く。これで話まで無駄に難解で厨二だったりした日には最悪だろう。
ゴンゾいつ潰れるかなw




かんなぎ


まぁあんな感じですw 見てくれた人がいたらありがとうございます。
OPは賛否あるみたいだけどアニメ技術的には色々やっててそれなりに見れるものになってるとは思います。本編も同様。


ただ2話が登場人物ほとんど増えずに地味展開継続なので飽きられるかも。興味持った人は3話までは見てそこで判断よろしく。
しかし2chスレがなかなか面白いなwwwww




屍姫


……あ、あれ?滅茶苦茶つまんないんだけど……


作画がいつものガイナ作画で好き嫌い分かれそうだとかメイン二人の声優が大根とか言うレベルじゃねーよとか
そういうの抜きにしてもあれは1話としての魅力無さすぎでは?


格闘シーンの見せ方ひとつとっても恐ろしく地味。まだバーディーの方がマシだったと思うけど。
作中に流れる雰囲気もどっち方面に振れば良いのか手探りのままスタートしちゃったみたいな感があるんだけども。
時間帯的に見れる時間だから見続けると思うけどかなりがっかりした。




ケメコデラックス


うん、面白い。勢いありすぎ。


作画自体の質が物凄く高いっていうのももちろんだけどあの冒頭から最後まで同じ高いテンションのまま乗り切るっていう
あまりに強引な展開にちゃんとついていけてるのが凄い。キャラにも男・女・ネタキャラ問わず可愛げがある感じ。


軽くふきだしたりニヤニヤ出来る程度のギャグもあるしこの調子でいけば凄く良いアニメになるんじゃないかな。
次回は主人公周りのキャラ紹介のお話かな?サブキャラに期待。




とある魔術の禁書目録


ん〜なんだろ。なんか違うんだよなぁ……


作画の崩し方がちょっと微妙かなってところはあったけどまぁ及第点。声優の演技も違和感は少しあったけど終わる頃には慣れる事が出来る程度。
キャラの演技がさっぱりしすぎな感はかなりあったかなー。
当麻の不幸感があんまり出てない。インデックスのアホの子ぷりも今一歩儚さが足りない。


1話としての構成は教科書通りでそこに問題はないんだけど。細かい部分で原作の魅力を出しきれてない所がある。
デジタル処理周りや見せ方がシャナまんま過ぎるってのも響いてるかも。
OPは結構好きな感じだったんだけどね。でも忘却の旋律臭がする。監督一緒だからねw


つっても原作厨の戯言なのでスルーで良いでしょうwアニメとしてはそこそこの好発進であるとは思いますよ。




ガンダム


もう何から突っ込めばいいのやら……wwwww


ルイスが薬厨になったとかグラハムが武田信玄だったとかアレルヤが陵辱されてたとかお前もガンダム(笑)だとか
王留美さん何してはるんすかとかセルゲイ×ソーマだとかスメラギさんエロいとか背中にガンダムの顔とか
色々ありましたねw


一応1話というよりは25話のつもりで作ってたのかな。ラスト3分が酷すぎて全くそう見えなくなったけどw
とりあえず沙慈のウザさがルイス絡みのエピソードと相まって物語に影響を及ぼしそうなのが心配かな。
カツとかハサウェイ的な意味で。あとは新MSがどうなってるのかが注目かな。
1話としてはネタ的な意味で申し分無かったと思いますwww




今日の5の2


うん、つまんないwwww


OVAの方も見たんだけどあれの後ではさすがに色々しょぼい。質的な部分はOVAとテレビで比べちゃいかんとは言え
もう少し全体的に底上げできなかったんだろうか。ネタがネタだけに地上波だと規制云々があるのもやはりマイナス。
ここら辺もOVA→テレビの弊害だね。


うちが4話グロス受けてるらしい(撮影部は無関係)からそこまでは見ても良いかなと思う。
しかし今更テレビシリーズでやる意味を欠片も感じないねやっぱ。




・まかでみWAっしょい


予想通りかなりのレベルで仕上げてきてた。


現状1話のレベルとしてはこれまでで最高かもしれない。作画・デジタル共にやることしっかりやってる印象。
OPもそこそこ気合入ってるし掴みはばっちり。ケメコと一緒でラストまであの勢いを保てるってのは凄いなぁ。


これからの展開に期待。次回は通常世界メインかな。変にシリアスに持ってくんじゃなくて勢いそのままでお願いしたい。
てかキャラ皆可愛くね?wwwww




・スキップビート


ん〜やっぱり今更アニメ化の意味が分からん。


一応原作に忠実に作ってるかな?1話とか読んだのとうに昔の上に単行本持ってる訳じゃないから忘れたw
しかも勘違いしてたんだけどまだ終わってなかったのねw 絵的な意味でも話的な意味でもあんまウケないと思うんだが。


多分まかみの後だから見る機会もあるだろうけど眠かったら無視して寝るレベルw
原作ストックはあるから2クールやるのかな?空気アニメの予感しかないから2クール持たせるのは危ないのでは。




キャシャーンSins


キャーウマコシサーンっていうアニメw


とにかく絵がもう綺麗過ぎる。映像の綺麗さがやばい。作画もそうだけど地味に撮影も頑張ってるよね。
アクションも真っ当なヒーロー物しててガイナとは対極の作画。シーンがあの荒れ果てた荒野だけなのによく間が持つよな。
流れる雰囲気がどっちかと言えば鉄人とか真ゲッターの臭いがするのも個人的にはプラスポイントになってる。


しかし1話で言いたいことが最後の「敵は俺のことをキャシャーンと呼ぶ」
って事だけなのにそれに1話丸まる使うとか仕上がってんなwww
今後に激しく期待。




ヴァンパイア騎士


だから何でこれ2期やってんの……


話の流れとしては前期からそのまま直で繋げてるだけ。改めてキャラ紹介だとか学園の成り立ちだとかは説明しない。
構成段階から変則2期で進めてたんだろう。作画も相変わらずのディーン作画で特筆すべき点が何も無い。


原作コミックスも持ってるけどそもそも原作自体の方向性が迷走しきっている状況なので
期待は出来ないでしょう。ダメアニメ乙。




喰霊


ある意味今期で掴みだけは最強の1話。


原作予備知識は全く無い為完全に物語の意味が分からない。一応ネタバレ無い範囲で調べたところによると


1.本来の主人公は作中で言ってた環境省所属らしい
2.蝶の少年と日本刀セーラー少女は本編でも出てるらしい
3.日本刀セーラー少女を見るにどうも原作より過去の話らしい
4.原作自体はコメディタッチな部分も結構あるらしい


つまり本当に原作から180度方向転換したアニメなんだね。今後の展開が気になるところ。
1話が最終話説、アニメ主人公達が霊で復活説、蝶の見せる夢・幻覚説などなど
色々予測がされてるようですがとりあえずは来週を楽しみに。とりあえず質的な面ではクリアしております。




・ef


あーもうこいつらどんだけ好き勝手してんの?バカなの?(褒め言葉)


というわけで2期になろうがなんだろうがSHAFT様々でした。なんであのセンスに行き着くのか意味が分からないw
話とかどうなっても良いからあの演出とデジタル処理を堪能したい。もちろん作画も安定していますよ。
ef大好きな皆様は1期と変わらない期待をしても良いと思います。


今ならやってる事も大体わかるからほんと勉強になる。ただOPは前の時の方が好きかな。
今回のは歌と言いアニメーションと言いちょっとくどすぎるかな。充分なんだけどね。




ワンナウツ


アカギが髪の毛を金髪にして野球を始めました。


というかこれはいかんだろ。アカギとカイジは原作者が同じだし手法が一緒でも良いんだけどさ。
これは全く別物の作品にも関わらず作りが全く一緒。そりゃネタにはもちろんなるし鷲巣麻雀的な展開とかやったら
ネット上では馬鹿ウケかもしれないけどさ。それで良いのかよと。


結局はいつものDR投げっぱなしMAD作品です。どうでも良いので魍魎の前番組でも見ないまである。




・魍魎の函

あー完全に間違えた方向にいっちゃってるなぁ。


作画・色彩・美術は凄く綺麗。特に最初の生首なんかはこれでもかってくらい特効入ってて
逆に際立つ気持ち悪さと恐ろしい美しさが両立されてて良かったけど。流れる雰囲気とか話の傾向が美しさに偏りすぎ。
原作自体が持つあの何とも形容し難いまとわり付いてくるような気持ち悪さをなかなか感じることが出来ない。
あれだと母親の醜さや加奈子のにきびの件が意味を成さないのでは?


まぁCLAMPと西田さんだししょうがないと言えばしょうがないけど京極作品好きの同人屋が集まって作ったアニメと言った印象でした。
キャラの造形はもちろん話の無駄な美化の仕方とか。原作のあの雰囲気をアニメで出すのがめちゃくちゃ難しいのは分かるが
だからと言ってあの方向性には違和感が残る。


次週からメイン所登場のはずなので期待。あとOP・EDは何とかならんの?あれからして作品履き違えてんだけど。
正直ナイトメアいらん。ひぐらしのOPの方がまだ合う気がするよ。




地獄少女


もはやセンスでしか戦ってないアニメw


なぜか先生・ツインテ女の子の顔が1カットずつ別人になってた。地獄少女ってそんなにスケジュール無いまわし方だっけか?
総作監って今期で初めて置いたんだっけか?そのせいもあるのかな?と言っても1話だし質自体は高くて問題無い感じ。
あいの物語上の動かし方や表現の仕方がかなり変わっているのでそこら辺を今後どうさばいていくかが注目かな。


しかし相変わらずお仕置きシーンはネタ過ぎるなw あいちゃんの蜂のコスプレは不覚にも可愛いと思ったw




伯爵と妖精


酷い。とにかく色々と酷い。


技術的に言えばフレア・パラの入れ方にセンスが無い。セルもリディアの髪の毛の構造が不可解すぎて見栄えが悪すぎる。
頭頂部からの髪の毛のグラデの見栄えが気持ち悪いだけ。緑川が展開の滅茶苦茶さも相まってひたすらウザいだけのキャラ。
海が一部CG処理されてたんだけど最悪。フラクタルをただのせただけ。船が雲海を進んでるように見えなくも無い。


というわけで良い所が全く無かった。
演出も全てにおいて薄くつまらないしあの1話で今後も見続けようと思う人はかなり稀有だと思う。




Sクラス
まかでみWAっしょい・ケメコデラックスキャシャーンSins・ef


まかでみとケメコは総合的にアニメとしてレベルが高い。作画や演出のテンポなど現状では新アニメの中で突出してる感あり。
キャシャーンとefは話自体はパッと見では意味不明なので入りにくいかもしれないけど絵やデジタル技術はまかでみやケメコに
並べるぐらいに仕上げているので同クラスに置いてみた。この調子で行けばDVD欲しいなぁってアニメがここ。




Aクラス
喰霊夜桜四重奏禁書目録ヒャッコ=とらどら=アビス=黒執事=魍魎=地獄少女


話の質や方向性が好きなのであればオススメするのがこの辺。禁書・とらドラ・魍魎は原作の消化の仕方次第でSにもBにもなっちゃう感じ。
アビスはかなりスケジュールの余裕あるみたいだから安定するかも。逆に黒執事はカツカツらしいからこの先が心配。小野Dアニメw
地獄少女夜桜四重奏は完全に俺の好みなので無理な人は無理かもw 夜桜に関しては良い評価をしてる人を全然見かけないしw
ヒャッコは2話にしてBに落ちそうな勢い。喰霊は次回以降を見てみないと何も言えない。




Bクラス
あかね坂・ガンダム鉄のラインバレル・人生


世間では盛り上がってるけど俺は微妙と思った4つが同列にw


あかね坂は良くも悪くも空気で終わってこの位置キープの予感。スクイズスタッフがやらかしてくれればワンチャンス。
ガンダムと人生は質は申し分無いけど驚異的なまでの話と構成のダメさ。もちろん最後まで視聴するけど期待はしていない。
ラインバレルはまだまだ化ける要素あるけど1話としては全体的に微妙。豪華スタッフを食い潰す事だけは避けて欲しいが。




Cクラス
ロザパン・屍姫・5の2・スキップビート・ヴァンパイア騎士ワンナウツ伯爵と妖精


特に特筆することも無く基本見れなくて問題ないのがこの辺。唯一化けそうなのは屍姫だけど声優があれだし伸びてもAクラスどまり。
ロザパンがこの中では色々な意味で盛り上がってるね。もしラインバレルより売れちゃったらゴンゾ様はどうするつもりなのかw
他はもう熱狂的信者以外は見る必要ないと思います。




以上です。ここまで読んじゃった人は長々とお疲れ様です。
繰り返しますがあくまで1話終わった段階での評価です。今後どう変動するか楽しみですね。

4〜9月期2大アニメ総括

マクロスフロンティア


最終回は実に熱い展開で不覚にもドキドキした。
しかしそこに至るまでの過程がちょっと問題ありすぎて最終的な評価は佳作止まりだと思う。


今回のマクロスはまず歌ありきというコンセプトがあるんだろうと思う。
だからこそのシェリルとランカの配役であり
ライブシーンの気合の入りっぷりや歌の良さは他のマクロスより一歩抜けている感がある。
実際歌に関しては今世に出回っている関連曲は全部iPodに入れてるし。




だがシェリル・ランカ・アルトの3人が絡むようになってからのグダグダな展開は頂けない。
最終的なオチとしてハーレムエンド(誤解がある呼称だが他に良い表現が浮かばない)なのは良しとしよう。
しかしシェリルのあの変わりっぷりを見せるのに使われるエピソードが貧弱すぎる。
あれではただの電波女とか感情の浮き沈みが激しすぎるお嬢房と思われても仕方ない。
しっかりと裏打ちされた物が無い限り登場シーンから終盤にかけての
シェリルの言動や行動は本来の意味を持つことが出来なくて中途半端になる。
ちなみに私的にはネガティブモードもポジティブモードも悪くは無いと思う。


ランカに関してもそう。
基本的にはこのアニメにおいて他のキャラクターに寄りかかってる感があるランカ。
アルトやシェリルがいるからこそランカの魅力が引き立つサブキャラクターっぽい立ち位置かなと。
それも手伝ってシェリドロップアウトの時にランカにスポットが当たったときが酷い。
そこまでのエピソードでランカの成長を描ききれていれば問題無かったはずなのに。
突き詰め切れていないためにランカ主導の回は散漫すぎて話が全く面白くない。
しかもシェリルなんか目じゃないくらいネガティブモードがうざったい。



作画が中盤からちょっと安定しなさすぎとか
CG班が息切れし始めてるのが丸分かりだったりとか
そういうのを抜きにしたとしても面白くなりそうなアニメではあったと思う。勿体無い。




コードギアス 反逆のルルーシュ


こちらもまたオチは全く問題無いと思う。
黒の騎士団を立ち上げた時からルルーシュは最終的にこの世界からいなくなるしかなかった。
なんだかんだ言っても最終回は1話から見てた身としてはくるものがあった。
でもやはりそこに至るまでの過程があまりにも未消化。
その最大の問題としてはキャラクターが多すぎることに尽きるのではと。


最終話が差し迫ってきた時のキャラ毎のエピソードが適当すぎて酷い。
別に誰が妊娠しようがオレンジ育てようが学生に戻ろうがオチは何でも良いんだけど。
そこにどうしてどうやって落ち着いたかをしっかり見せてもらわないと全く感慨が沸かない。


死なないキャラが多すぎるのも問題。
オレンジ君なんかは2期で不動の地位を確立したからまだ置いといたとしても。
結局ブリタニア側で死んだのってクロヴィス・ユーフェミア・マリアンヌ・皇帝なんだよね。
クロヴィスは物語の導入の為の死だしマリアンヌと皇帝は死なないと始まらないんだけど。
ユーフェミアにあれだけの散らせ方をさせておいてシュナイゼルとコーネリアが死なないのは何故?
スザクを動かす為だけの死だとしたらスザクはどうあってもルル側に付いちゃまずいでしょう。
それがルルが死ぬ為だとしてもそんな倒錯めいた話はいらないから。


結局黒の騎士団側なんて全員生還しちゃってるし緑川やジノすら生き残っている。
そのくせ物語中もエピローグでも相当のキャラがほったらかし。
魅力が無いサブキャラではないのにそれを動かしきれずに終わってしまった。
酢飯やマオ、ロロ、ディートハルト、VVの扱いから考えると生き残ったキャラのなんと無駄なことか。


別にとにかくバサバサ殺せと言うんじゃなくて
物語を構築する過程で必然的に退場せざるを得ないキャラは必ず出てくる。
それを人気のためかお偉いさんの指示なのかどうかはわからないが捻じ曲げたら話がダメになる。


展開として熱いところはいっぱいあるしキャラに魅力もある。
メインキャラの立ち位置は凄く良くて絡みも別に好みの問題はあるだろうけど良かったと思うのに。
完全に構成の敗北。やっぱり変則4クールの難しさもあるし途中で決まったせいもあるのかな。
もう少しゆっくりとした進み方でしっかり1年やってくれれば名作になっただろうに。

MHP2Gメモ

マイセット1
弓汎用
キリンXコルノ、ヒプノS、クロオビX、ザザミZ、キリンX
ランナー・弓強化・根性
ど根性*2 根性 貫通or散弾or強弾*2 剛貫or剛散or剛弾[胴]

ランナー・早食い・根性
ど根性*2 根性 速食 迅食[胴]

ランナー・弓強化・回避性能+1
キリンXコルノ、ヒプノS、クロオビX、パピメルX、キリンX
光避*2 回避 貫通or散弾or強弾*2 剛貫or剛散or剛弾[胴]

ランナー・早食い・回避性能+1
光避*2 回避 速食 迅食[胴]


マイセット2
高耳・拡散・根性[回避性能+1]
ミヅハ真、コンガZ、トヨタマ真、ガブラベルト、リオソウルZ
ど根性*2or光避*2[胴]・防音・散弾*2・根性or回避

武器スロ3〜
高耳・属強・拡散
属襲・防音・属攻*4[胴]・散弾*2

武器スロ1
高耳・属強・根性(武器スロ2で属強→貫通強化)
ミヅハ真、グラビドZ、トヨタマ真、ザザミZ、リオソウルZ
(防音・属襲*2・属攻[剛貫*2・貫通*2]・ど根性*2・根性)

高耳・連射強化・根性
ミヅハ真、レウスX、トヨタマ真、ザザミZ、リオソウルZ
(剛弾*2・防音・強弾・ど根性*2・根性)

耳栓装備
耳栓・属強・拡散
キリンXホーン、コンガZ、コンガZ、ガブラベルト、リオソウルZ
(防音*2・属攻*2・散弾*4・絶音)

耳栓・属強・通常or貫通
ミヅハ真、グラビドZ、キリンX、キリンX、リオソウルZ
(防音・属攻・剛弾or剛貫・強弾*6or貫通*6)

耳栓・属強・回避性能+2
ピアス、ナルガX、忍天、キリンX、パピメルX
(絶音*2・防音*2・光避*2)

耳栓・属強・根性
キリンXホーン、キリンX、キリンX、ザザミZ、リオソウルZ
(絶音・防音*2・ど根性*2・根性)


マイセット3
属強、装填数UP、アイテム強化、根性[5スロ]
増弾、ブランゴX、マカルパZ、ザザミZ、マカルパZ
(属襲*2、[ど根性*2、根性]or[5スロ])

属強、装填数UP、アイテム強化、回避性能+1
増弾、ブランゴX、マカルパZ、パピメルX、マカルパZ
(属襲*2、光避*2、回避)


マイセット4
武器スロ0
属強、ピアス、回避性能+1、5スロ
ピアス、ナルガX、キリンX、キリンX、パピメルX
(光避・属攻*2・5スロ)

ピアス効果、早食い、回避性能+1、5スロ
ピアス、ナルガX、コンガZ、パピメルX、パピメルX
(迅食*2、5スロ)
ピアス効果、早食い、回避性能+1、広域化+1(武器スロ2)
(慈愛*2・速食*2・迅食)

ピアス効果、広域化+1、回避性能+1、5スロ
ピアス、ナルガX、パピメルX、ヒーラーU、パピメルX
(慈愛、友愛、5スロ)

マジンノランプ(スロ3)
属強、ピアス効果、回避性能+1、自動装填
(光避・属攻*2・流射*2・連射*2)

属強、自動装填、回避性能+1、最大数弾生産
ブランゴXキャップ、ナルガX、忍・天、ブランゴX、パピメルX
(流射*2・連射*2・属攻*2・回避・弾製)


マイセット5
属強、装填数UP、根性、精霊の加護
増弾のピアス、キリンX、キリンX、キリンX、ヒーラーU
(ど根性*3、根性、神護)

属強、貫通強化、根性
キリンXホーン、ヒプノS、忍・天、キリンX、不動真
(剛貫*2・貫通*2・ど根性*2)

属強、回避距離、根性
(飛躍*2・跳躍*2・ど根性*2)

属強、自動装填、根性
(ど根性*2、流射*2、連射*2)

属強、自動装填、回避性能+2
キリンXホーン、ナルガX、忍・天、キリンX、パピメルX
(光避*2、流射*2、連射*2)

属強、自動装填、回避距離
ブランゴZキャップ、グラビドZ、キリンX、キリンX、倍加
(飛躍珠、流射珠、跳躍珠*2、連射珠*3)


マイセット6
武器スロ0笛装備
高耳・5スロ・広域+1・笛吹き名人
フルフルZヘルム、フルフルZ、リオソウルZ、フルフルZ、リオハートZ
(防音*2・鼓笛*5・5スロ)

耳栓・斬れ味・広域+1・笛吹き
フルフルZキャップ、フルフルZ、リオソウルZ、フルフルZ、リオハートZ
(名匠*2・匠*2・鼓笛*5)

耳栓・早食い・広域+1・笛吹き
フルフルZキャップ、ヒプノS、リオソウルZ、フルフルZ、レックスX
(迅食*2・慈愛・友愛・鼓笛*5)

耳栓・早食い・心眼・5スロ
剣聖、フルフルZ、リオソウルZ、フルフルZ、レックスX
(迅食*2・5スロ)

耳栓・早食い・心眼・広域+1(スロ3で+5スロ)
(迅食*2・慈愛)

武器スロ1笛装備
高耳・斬れ味・広域+1・笛吹き名人
フルフルZキャップ、フルフルZ、フルフルZ、フルフルZ、リオソウルZ
(名匠*2・匠*2・鼓笛*5)

高耳・回避性能+1・広域化+1・笛吹き
(光避*3・回避・研磨*5)

武器スロ0高耳回避汎用
(高耳・斬れ味・回避性能+1)
フルフルZヘルム、ナルガX、リオソウルZ、フルフルZ、リオソウルZ
(光避*2・名匠*2・匠*2)

高級耳栓・切れ味・砥石高速
ミヅハ真・レウスX・リオソウルZ・ミヅハ真・ガルルガX
(名匠*2・匠*2・研磨*3・防音)

高級耳栓・切れ味・見切り+1
ミヅハ真・リオソウルU・リオソウルZ・リオソウルU・リオソウルZ
(名匠・匠*6・達人)

高級耳栓・切れ味・回避性能+1(スロ1)
ミヅハ真、ナルガX、リオソウルZ、パピメルX、リオソウルZ
(名匠*2・匠*2・防音*3・光避)

耳栓・斬れ味・見切り+1・5スロ
ミヅハ真、リオソウルZ、リオソウルZ、アカムト、アカムト
(名匠・匠*2・5スロ)

耳栓・ピアス・回避性能+1・砥石
ピアス、ナルガX、リオソウルZ、パピメルX、レックスX
(絶音・防音・光避・研磨*3)

耳栓・切れ味・回避性能+1・見切り(スロ1)
ミヅハ真、ナルガX、リオソウルZ、パピメルX、アカムト
(名匠*2・防音・光避・名人・達人)

スロ3用
耳栓・斬れ味・回避性能+1・早食い
フルフルZヘルム、ナルガX、リオソウルZ、パピメルX、レックスX
(名匠*2・匠*2・迅食*2・光避)

武器スロ0双剣高耳用
(高耳・斬れ味・5スロ)
フルフルZヘルム、アカムト、リオソウルZ、フルフルZ、リオソウルZ
(名匠*2、5スロ)

赤魔導師笛(高耳・斬れ味・笛吹き名人)
ミヅハ真烏帽子、ギザミZ、リオソウルZ、ミヅハ真、レックスX
(名匠*2、鼓笛*5、防音)


マイセット7
耳栓必要なし笛装備
5スロ、精霊の加護、広域化+1、笛吹き名人
腰:ガブラベルト 頭:ハイメタUキャップ
他ヒーラーU一式(スロ3で5スロスキル追加可)
(5スロ・鼓笛*5[胴])

早食い、精霊の加護、広域化+1、笛吹き名人(スロ1)
(迅食*2・速食・鼓笛*3[胴])

広域化+1、笛吹き名人、早食い
腕:レックスX 腰:ガブラベルト 他ヒーラーU
(迅食・速食・早食・鼓笛*3[胴])

切れ味、広域化+1、笛吹き名人
腕:金色真 腰:ガブラベルト 他ヒーラーU
(名匠・匠*3・鼓笛*3[胴])


マイセット8
カイザミマン
斬れ味/業物/5スロ/見切り+1
カイザーXクラウン、カイザーX、ギザミU、ギザミZ、ギザミZ
(匠*2、名匠、5スロ)

エクシードビート汎用
斬れ味/業物/回避性能+1/見切り+1
カイザーXクラウン、カイザーX、リオソウルZ、ギザミZ、ナルガX
(名匠*2、光避*2、回避、斬空)

状態異常武器汎用(武器スロ1)
斬れ味/業物/状態異常攻撃強化/5スロ
(名匠・匠*2・5スロ)

ゴゴゴ、マグニチュード
(斬れ味/業物/見切り+2)
カイザーXクラウン、ギザミU、ギザミU、ギザミZ、アカムト
(名人*3、匠*2、名匠)

黒刀汎用
業物・回避性能+1・回避距離・5スロ
カイザーXクラウン・ギザミU・ナルガX・ナルガX・ナルガX
(斬空・斬鉄・飛躍・5スロ)


マイセット9
匠抜刀アーティ(抜刀/斬れ味/集中/回復速度+1)
金色真、金色真、凛極、金色真、凛極
(抜撃*2、匠*6)

ツワモノハンマー汎用
抜刀/斬れ味+1/集中/回避性能+1
金色、金色、ミラバルZ、金色、ミラバル
(光避*2・抜刀・抜劇*3・匠*2)


マイセット10
大剣回避距離装備
抜刀/斬れ味/回避距離
メルホアZブルーメ、レウスX、金色・真、メルホアZ、金色・真
(抜撃*3・跳躍*2・名匠)


マイセット11
ハンマーランナー汎用
(スロ2で回避+2or精霊加護、スロ3で5スロ追加)
ランナー/斬れ味/回避性能+1
ナルガXキャップ、ナルガX、パピメルXZ、ゲリョスZ、キリンX
(爆走・匠*2・名匠*2[光避*2or神護*4or5スロ])

スロ3大剣・ハンマー汎用
抜刀/斬れ味/回避性能+1/回避距離
ナルガXキャップ、ナルガX、パピメルXZ、メルホアZ、キザミX
(名匠*2・匠*2・抜劇*2・飛躍)

王虎汎用
抜刀・回避性能+1・回避距離・5スロ
(抜撃*2・飛躍・5スロ)


マイセット12
メラルーツールG専用装備
心眼、5スロ、状態異常強化、麻痺半減、早食い
混沌のパオ、以下夜叉・真
(剣豪・速食・早食・5スロ)

異常剣早食い付き回避重視[心眼有は武器スロ2]
5スロ[心眼]、状態異常強化、回避性能+1、早食い
混沌のパオ[剣聖]、ナルガX、パピメルX、パピメルX、レックスX
(迅食*2・研磨*5[特襲*3、特攻])

異常剣斬れ味重視汎用(武器スロ0)
5スロ、斬れ味レベル+1、状態異常強化、回避性能+1
混沌のパオ、ナルガX、パピメルX、ミラバルZ、ミラバル
(名匠・匠・5スロ)


マイセット13
属性剣汎用(武器スロ2)
斬れ味、5スロ、属強、回避性能+1
キリンXホーン、ナルガX、忍の篭手、ミラバルZ、ナルガX
(名匠・匠*3・5スロ・属襲)

心眼、5スロ、属強、回避性能+1
剣聖、ナルガX、忍・天、パピメルX、ナルガX
(属襲*2・5スロ)

属性剣早食い付き回避重視(武器スロ2)
5スロ、属強、回避性能+1、早食い
キリンXホーン、ナルガX、忍・天、パピメルX、レックスX
(迅食*2、回避、属襲、5スロ)

黒刀汎用
業物・回避性能+1・早食い・5スロ
カイザーXクラウン、ナルガX、クシャナX、パピメルX、レックスX
(斬空・回避・迅食*2・5スロ)


双剣
マイセット14
業物、切れ味、砥石、アイテム強化
ギザミZヘルム、ギザミU、マカルパZ、ギザミZ、マカルパZ
(名匠、斬空、研磨*5、匠)

ランナー、属強、切れ味+1、精霊の加護
キリンXホーン、ヒプノS、キリンX、キリンX、キリンX
(名匠.匠*6、神護)

ランナー、属強、砥石、精霊の加護、5スロ
(研磨*5、神護、5スロ)

属強、切れ味、5スロ、耐震
ブランゴXヘルム、ブランゴX、ギザミZ、ブランゴX、クックU
(名匠*2、匠、5スロ)

心眼・罠師・早食い・攻撃中
夜叉、夜叉、Sソル、Sソル、Sソル
(剣豪、罠氏*5、迅食、超攻)

心眼、5スロ、ランナー、属強
剣聖、ヒプノS、キリンX、キリンX、キリンX
(属襲・5スロ)

心眼、5スロ、アイテム強化、属強
剣聖、ヒプノS、マカルパZ、グラビドZ、マカルパZ
(属襲*2・5スロ)


マイセット15
ランス用
切れ味、5スロ、ガー性+1、根性
ギザミZヘルム、ギザミZ、金剛・真、ザザミZ、金剛・真
(名匠,匠、鉄壁、5スロ)

ピアス効果[状態強化]、斬れ味[心眼]、ガー性+1、根性
ピアス、ヒプノS、金剛・真、ザザミZ、金剛・真
(名匠*2[剣聖*2]・匠*2[剣豪*2]・鉄壁)

ピアス効果、砲術王、ガー性+1、根性
(大砲*7、銃器、鉄壁)

回避性能+2、斬れ味、ガー性+1
ナルガXキャップ、ナルガX、ミラバルZ、パピメルX、パピメルX
(鉄壁*3、石壁、名匠*2)

ガンス用
砲術王、切れ味、ガー性+1
ギザミZヘルム、スティールU、金色・真、バトルU、シルバーメタル
(大砲*5、名称、鉄壁)

砲術王、切れ味、5スロ
ギザミZヘルム、ギザミZ,ミラバルZ、クロオビX、シルバーメタル
(大砲*5、5スロ)


マイセット16広域&早食い装備
5スロorピアスor斬れ味、広域化+1、罠師、早食い
夜叉真or修羅真orピアス、狩魂、リオハートZ、リオハートZ、レックスX
(親愛・迅食・5スロor迅食or[名匠*2・匠*2])
※切れ味はスロ3から

回避性能+1、ピアス、罠師、早食い
ピアス、狩魂、以下パピメルX
(迅食*2・速食・回避)


マイセット17早食い剣士汎用
斬れ味、見切り+1、早食い、5スロ
コンガZヘルム、コンガZ、コンガZ、クロオビS、レックスX
(名匠*2・早食・5スロ)


マイセット18
貫通強化/火事場+2/攻撃力UP大
SソルZキャップ、SソルZ、SソルZ、モノブロスS、倍加
(危難*3、危険)

貫通強化/火事場+2/自マキ
モノブロスXキャップ、モノブロスX、コンガX、モノブロスX、倍加
(千里*3、危険、貫通*3[胴])


マイセット19:
黄金率194,136,102

マイセット20
対ミラ天崩(属強、拡散、根性)
キリンXホーン、コンガZ、不動真、キリンX、不動真
ど根性・散弾*6・属攻*2



回避性能+2、根性、各種ピアス
ピアス、ナルガX、パピメルX、ナルガX、パピメルX
(ど根性*3・根性・光避)


GルナZ一式
捕獲名人・捕獲の見極め・激運・斬れ味(スロ2)
観察*5、運気、捕縛、名匠*2


剥ぎ取り名人 、高速剥ぎ取り&採取 or捕獲の見極め、激運
渇望ピアス、海賊J、ゲリョスX、ゲリョスX、ゲリョス
(皮剥*3、速集*5or観察*5)


連射汎用装備(黒子一式)
集中・隠密・連射強化・龍耐性+5

根性装備
ど根性*3+根性+滅龍+絶龍

回避性能+1装備
光避*3+回避+滅龍+絶龍


対ミラ拡散祭(神が島G)
装填数up/反動軽減+2/根性
不動真・兜、ザザミZ、クシャナX、ザザミZ、不動真
(無反、抑反*2、爆師*5)


対ミラ増弾クーネ
集中/装填数up/根性/ボマー
増弾ピアス、黒子真、ザザミZ、ザザミZ、不動真 
(圧縮*2、爆師*5)

対キリン、ディア荒神
散弾強化/回避距離/装填速度2[根性]/[罠師]
ナルガXヘルム、コンガZ、コンガZ、ナルガX、倍加
(速填*4[ど根性*2(胴)・根性・罠師*3]、飛躍)

モロコシ用
砲術王、5スロ、業物、見切り、耳栓
ディアブロZヘルム、ギザミU、ディアブロZ、ディアブロZ、リオソウルZ
(大砲*7、斬鉄、銃器、5スロ)

5スロ、砲術王、ピアス効果、回避性能+2
ピアス、ナルガX、パピメルX、ナルガX、ナルガX
(大砲*7、銃器、5スロ)

砲術王、5スロ、ピアス、根性
ピアス、ゲリョスZ、ザザミZ、ザザミZ、シルバーメタル
(大砲*5、ど根性、根性、5スロ)


ディアブロZ一式
見切り+1・業物・砥石・耳栓・罠氏
研磨珠×5、神護珠、罠師珠×5

高級耳栓・見切り+1・業物・砥石・悪霊
絶音、防音、研磨*5


クシャナXガンナー一式
状態異常強化重視or5スロ
速填+(特襲*3・特攻)or(5スロ)


ザザミZ一式
ガード強化、ガー性+1、根性、5スロ
(剛壁、絶壁*2、5スロ)


斬れ味、見切り、回避性能+1、5スロ(スロ1)
ナルガXキャップ、ナルガX、アカム、アカム、アカム
(名匠・光避・5スロ)

斬れ味、業物、回避性能+1、5スロ(スロ1)
ナルガXキャップ、ナルガX、クシャナX、ギザミZ、ギザミZ
(名匠・匠*2・回避・斬鉄・5スロ)


匠*6 名匠*2 光避*3 回避*1 ど根性*3 根性*1 斬鉄*1 斬空*1 剣豪*2 剣聖*1
鉄壁*3 石壁*1 属攻*4 属襲*2 特襲*3 特攻*1 速食*2 早食*1 迅食*2
爆走*1 圧縮*2 慈愛*2 友愛*1 絶音*2 防音*2 剛弾・剛散・剛貫*1
強弾・貫通・散弾*6 名人*3 達人*1 如山*2 重塊*1 神護*3 加護*1
抜撃*3 抜刀*1 飛躍*2 跳躍*2 流射*2 連射*2 速填*4 無反*1 抑反*2

新アニメ一言コメント(mixi転載)

とりあえず順不同で適当に。
今期はわりかし豪華なので色々と要注目ですよ皆様。
気になった作品の放送時間とかは自分で調べてくれw


とらドラ!(JC・STAFF) 
とある情報筋からだと結構動いてるそうな。まぁいつものJCではないかと


のらみみ2(トムス・エンタテイメント) 
地味に1期面白かったから注目。ただ放送局がMXに降格しとる。


キャシャーンSins(MAD HOUSE) 
本気マッドが見れるのか?メインスタッフは良さげ。内容次第。


ロザパンCAPU2(GONZO) 
何故人気があるのか意味が分からないw 1期と大差ないだろ。


ヒャッコ日本アニメーション) 
なんか声優陣だけは豪華w 原作未読なので新鮮な気持ちで見てみます。


黒執事A-1 Pictures) 
まぁ腐向けですよね。お好きな方だけどうぞ。かんなぎと上手くバランス取れるのかな。


あかね色に染まる空(TNK) 
始まる前から無駄に祭が始まってる気がするw TNKと元永慶太郎ってのが引っかかる。


夜桜四重奏ノーマッド) 
監督が松尾さんなので注目。ただ公式HPが未だに未実装多いのが不安要素過ぎるんだがw


蔵等アフター(京都アニメーション) 
まぁ最後まで見ますが。どこまで作画を崩さずいけるか。演出・構成にはもう期待しないw


テイルズアビス(サンライズ) 
これまた注目作品ですね。どこまで本気を出してくるのやら。何スタが作るんだろ。


北斗ラオウ外伝(サテライト) 
サテライト大丈夫か?w まぁ正直期待はしていない。適当にがんばれば良いんじゃね。


鉄のラインバレルGONZO) 
ゴンゾの社運をかけt(ry ほんといつ潰れてもおかしくないので遺作説が流れてるw


地獄少女3期(studio DEEN) 
地味に人気あるよなぁ。俺も好きだけど。またダラダラと見ます。新キャラ次第。


かんなぎA-1 Pictures) 
まぁ見てください。OPすげぇwww


屍姫GAINAX) 
原作ガイナ好きそうですねw もちろん注目作。久々に違うガイナを見せて欲しいなー。


禁書目録(JC・STAFF) 
PV見る限りはなんとか。原作大好きなだけに過度に期待。厨が沸かない事を願う。


ケメコデラックスハルフィルムメーカー) 
なんか色々あるみたいよw 関係者繋がりもあるので注目。面白そうではある。


ガンダムサンライズ) 
もう予告の厨臭さに泣きそうw 超展開に期待。あとは空気ヒロインに期待www


喰霊アスリードAICスピリッツ) 
地味に豪華スタッフ?原作知らないけど期待。製作会社には触れないでおくwww


まかでみWAっしょい(ZEXCS) 
見た感じ出来良さそう。ゼクシズの本気か?萌え系の中では好感触と言えそう。


今日の5の2XEBEC) 
OVAは無かったことにして原作準拠でやるとか。まぁ原作があれだし微妙。規制もあるしw


スキップビート(ハルフィルムメーカー) 
何故今更w 原作自体そんなに面白かった記憶は無いが。空気アニメになる予感しかしない。


ヴァンパイア騎士studio DEEN) 
だからそんな人気無いだろw てか佐山さんスキップビートもこれも監督ってマジ?


ef(SHAFT) 
どうせまた好き勝手やるんでしょうw 勉強になる数少ないアニメなので期待。


魍魎の箱(MAD HOUSE) 
また難しい物をアニメにするよね。マッドがどこまでやってくれるか期待。ほんと構成次第。


カオスヘッド(MAD HOUSE) 
これまたマッド。元がニトロだからなぁ。厨臭いだろうけどまぁ見ていく予定です。


タイタニアアートランド) 
アートランドも無謀なことするよなw どこまで質を保てるか。内容的には注目。


のだめ巴里(JC・STAFF) 
お好きな人だけ。アニメとしては何も代わり映えしてないと思うので。ノイタミナ迷走中?


純情ロマンチカ2(studio DEEN) 
アッー!!再来とかさw 見る要素無いように見せかけてネタになりすぎるので見そうw

崖の上のポニョ

昨日急遽休みだったので観てきました。




結果だけ言ってしまえば映像だけ作品。駄作ではないですが。


作画枚数17万枚とか言ってるだけあって作画は素晴らしい物があります。
海の中の描写だけで10万枚以上使ってるであろうとは思いますがw
実際コピーしてそれっぽく配置するっていう逃げ方もしてないように見えましたし。
ただ逆にゴチャゴチャしすぎてさすがに見にくすぎやしないかと思う場面もいくつか。
しかしそれを差し引いても素晴らしい作画なので作画マンは必見。


欲を言うと多少色味のバランスが悪いかなと思います。
海の色味がシーンごとに変わりすぎてて嵐のシーンがちょっと黒すぎる気がします。
普段の海でも足が海に入って波が立つところが実線でちょっと違和感があります。
透明感を出すシーンではないけれど嵐でもないのであれは色T線で良かったのでは?
海の生き物も基本的に黒寄りか白寄りとくっきりし過ぎかなと。
ポニョと妹たちが赤なので差別化が図れているので問題無いと言えば無いのですが。


メインキャラクターは凄く魅力的。
とにかくポニョが可愛くて仕方が無いです。宗助はポニョの引っ張りも手伝って可愛いです。
ポニョの妹たちや海の生き物達も造形が素晴らしいし愛を持って描かれているように見えます。
サブキャラクター達もデザインや色使い等は充分に良いものであるとは思います。
ただストーリー的な扱いが悪いというか意味が無いためどうにも魅力が無いのが痛すぎます。



さて問題であるストーリーと構成の話。
ストーリーだけ見るとハッキリ言って散漫で面白みは全く無いと言っても良いでしょう
主眼となるものが宗助とポニョの可愛さを出すためだけならば余計なものが多すぎますし
成長物語にするんであれば足りないものが多すぎますし家族の関係を強調するのであれば
そもそも語れてすらいないことに気づくべきですしとにかく話としてのテーマが見えません。


例えば家族の話に関して言えば
父が船乗りで母も働いているという共働き夫婦(母子家庭寄り)という設定は良いんですが
両親をお父さん・お母さんと呼ぶという基本的なところが守られてないのは辛いです。
ファーストネームで呼ぶ必要性を全く感じません。
ポニョはちゃんと普通に呼んでいるのに何故宗助には呼ばせないのか理由が分からないです。
お母さんの親としての態度にも問題がありますが家族としての形をどう表現したいのかが
そもそも固まっていないように感じるのでそれ以前の問題と言えるでしょう。


父が船乗りという設定が舞台が海であるからという単純なこじつけ方にしか思えませんし。
正直これが市場の店主だろうとただのサラリーマンだろうとその存在に何の意味もありません。
このように家族としてのあり方が視聴するものに明確に示されていないため
ストーリーの展開のさせ方に違和感を覚え突っ込み所を気づかせてしまっているのです。
もう少ししっかり描いていれば嵐のシーン前後の母の行動も多少はぼやけるはずですが。


一つの映画としての構成もやや辛い部分があります。
千と千尋の時も思った部分なのですが終盤の余韻で引っ張る構成は今回はNGなのではないかと。
カオナシとの電車の旅はそれまでの綺麗さを清算するための旅と考えれば納得がいくのですが。
今回に関してはそれまでの話が上記の理由などから納得出来るものではありませんでした。
そのため宗助とポニョが2人でひまわりの家に行く流れに完全に入り込めない状態になってしまう。
途中で出てくる赤ん坊連れの家族が出てくる意味も宗助の家庭を考えると嫌味に見えますよね。


トンネルに入っていく所も千と千尋と比べると描写としての説得力を感じる事が出来ません。
ポニョが嫌がっているのに大して抵抗もせず入っていきただのトンネルにしか見えないのに
ポニョが魚形態にどんどん戻っていってしまってトンネルの意味が全く無さ過ぎて冷めました。
フジモト、宗助、頑固婆さんの3人のやり取りも突然始まって突然終わって意味が分かりません。




というわけで映像だけ作品でした。なんか実写キャシャーンに近い印象。あそこまで駄作じゃないですが。
細かい部分が少しずつ狂っていった結果総合的に見て崩れてしまっているといった印象ですね。
作画だけ見れば90点近くつく内容ですが総合で見れば35〜40点ぐらいでしょうか。
ポニョが可愛すぎるので小学校1〜2年生ぐらいの子供と作画マンは見てもいいと思います。
観終わった後近くに座ってた子供が「ポニョ可愛かった〜♪」と言っていたのが救いでしたね。